ManicomioTibia
Simulador de Combate & Wheel

Calculadora de Perks

Compare o dano extra acumulado de 5 perks do Tibia ao longo de 15 turnos de combate e visualize a inversão de utilidade entre caçadas rápidas e boss fights.

Exemplos Rápidos

Parâmetros do Personagem

Configure o level, poder de ataque médio e skill dominante

lvl

Referência geral do char

dmg

Média de dano por turno das rotações de magia/ataque

skill

Sword, Axe, Club ou Distance dominante

%

Chance média de acerto crítico do personagem

%

Bônus aplicado ao dano de acerto crítico

⚡Caçadas Rápidas (Box Comum: 1 a 3 Turnos)

A Perk de 10% no 1º Hit domina no início devido ao seu dano explosivo (burst) imediato.

🔄Ponto de Inflexão

No Turno 5, perks recorrentes superam o dano estático do 1º hit.

👑Boss Fights (Combate Longo: 5 a 15 Turnos)

Perks proporcionais por turno (2.5% Criatura e 8% Skill) disparam e acumulam muito mais dano total.

Tabela de Dano Acumulado (Turnos 1 a 15)

Valores representam a soma do dano extra obtido até aquele turno específico.

🥇1º (Ouro)🥈2º (Prata)🥉3º (Bronze)
TurnoMelhor
Alpha Strike10% no 1º Hit
Burst Inicial
Proficiency Spell8% da Skill
Escala com Skill
Bestiary Damage2.5% Criatura
Escala c/ Dano
Critical Hit Chance3% Chance de Crítico
Exori Gran (3% x bônus / 3 turnos)
Critical Extra Damage+20% Dano Crítico
Exori Gran (Cooldown: 3 turnos)
T 1
p1
p1🥇100
p2🥉10,4
p3🥈25
8,26,7
T 2
p1
p1🥇100
p2🥉20,8
p3🥈50
16,413,3
T 3
p1
p1🥇100
p2🥉31,2
p3🥈75
24,620
T 4
p1
p1🥇100
p2🥉41,6
p3🥇100
32,826,7
T 5★
p3
p1🥈100
p2🥉52
p3🥇125
4133,3
T 6
p3
p1🥈100
p2🥉62,4
p3🥇150
49,240
T 7
p3
p1🥈100
p2🥉72,8
p3🥇175
57,446,7
T 8
p3
p1🥈100
p2🥉83,2
p3🥇200
65,653,3
T 9
p3
p1🥈100
p2🥉93,6
p3🥇225
73,860
T 10
p3
p1🥉100
p2🥈104
p3🥇250
8266,7
T 11
p3
p1🥉100
p2🥈114,4
p3🥇275
90,273,3
T 12
p3
p1🥉100
p2🥈124,8
p3🥇300
98,480
T 13
p3
100
p2🥈135,2
p3🥇325
p4🥉106,6
86,7
T 14
p3
100
p2🥈145,6
p3🥇350
p4🥉114,8
93,3
T 15
p3
100
p2🥈156
p3🥇375
p4🥉123
100

💡Entenda a Inversão de Eficiência:

Em Tibia, o estilo de combate define qual perk gera mais valor real. Quando uma box morre em 2 a 3 turnos, você atinge o alvo com um dano inicial elevado que nunca precisa se sustentar por muito tempo.

Por outro lado, em bosses ou criaturas de alta vida (como Soul War, Rotten Blood ou hunts com mobs muito resistentes), perks que aplicam dano contínuo a cada turno geram um volume acumulado absurdamente superior ao longo da luta.

Quer ver testes de dano e perks na prática?

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