Calculadora de Perks
Compare o dano extra acumulado de 4 perks do Tibia ao longo de 15 turnos de combate e visualize a inversão de utilidade entre caçadas rápidas e boss fights.
Parâmetros do Personagem
Configure o level, poder de ataque médio e skill dominante
Referência geral do char
Média de dano por turno das rotações de magia/ataque
Sword, Axe, Club ou Distance dominante
A Perk de 10% no 1º Hit domina no início devido ao seu dano explosivo (burst) imediato.
No Turno 5, perks recorrentes superam o dano estático do 1º hit.
Perks proporcionais por turno (2.5% Criatura e 8% Skill) disparam e acumulam muito mais dano total.
Tabela de Dano Acumulado (Turnos 1 a 15)
Valores representam a soma do dano extra obtido até aquele turno específico.
| Turno | ||||
|---|---|---|---|---|
T 1 | 8,2 | |||
T 2 | 16,4 | |||
T 3 | 24,6 | |||
T 4 | 32,8 | |||
T 5★ | 41 | |||
T 6 | 49,2 | |||
T 7 | 57,4 | |||
T 8 | 65,6 | |||
T 9 | 73,8 | |||
T 10 | 82 | |||
T 11 | 90,2 | |||
T 12 | 98,4 | |||
T 13 | 100 | |||
T 14 | 100 | |||
T 15 | 100 |
💡Entenda a Inversão de Eficiência:
Em Tibia, o estilo de combate define qual perk gera mais valor real. Quando uma box morre em 2 a 3 turnos, você atinge o alvo com um dano inicial elevado que nunca precisa se sustentar por muito tempo.
Por outro lado, em bosses ou criaturas de alta vida (como Soul War, Rotten Blood ou hunts com mobs muito resistentes), perks que aplicam dano contínuo a cada turno geram um volume acumulado absurdamente superior ao longo da luta.
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